3dmax英文版bend命令怎么使用?在我们使用英文3dmax软件建模复杂的中式窗花模型的时候,bend命令可以帮我们做出复杂的弯曲图案来。本期,就来和模型云一起看看正确使用英文版3dmax软件bend命令的方法吧!
步骤一、打开3dmax英文版软件,新建一个文本,给文本添加一个倒角修改器制成文字模型,我们来以这个文字模型演示bend命令的使用方法。
步骤二、选中3dmax文字模型,点击修改器,下方找到bend修改器(英文版bend修改器就是中文里的弯曲指令),给它添加一个bend命令,如图所示。
步骤三、对3dmax英文版bend修改器的参数进行设置,首先,我们选中X轴,让它沿X轴进行弯曲,参数中,把bend命令的角度设置为90度,效果如图所示。
步骤四、我们把方向角度设置为90度,效果如图所示。需要注意的是bend修改器它是沿着物体本身的坐标轴中心进行弯曲的,也就是局部坐标。
步骤五、我们也可以给字体添加3dmax bend命令的限制效果,这个限制效果跟物体的轴中心有关,为了方便大家理解,先把角度和方向归0,然后选择bend下的中心,这时设置上限为50,这时在中心的右侧出现一个黄色的方框。
步骤六、再设置bend指令的下限为100,在中心左侧也出现的方框。上限的值是中心到X轴方向的距离为50,下限是中心到X轴反方向的距离为100.
步骤七、这时,我们再设置一下英文版3dmax的bend角度为90度,我们观察一下它的效果,发现,只有在上限与下限范围内的部分进行了弯曲,其它部分没有进行弯曲。
步骤八、也可以通过移动对象的中心点,改变bend弯曲命令的效果,如图,移动中心点后的效果。
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以上就是模型云为您整理的3dmax英文版bend命令的正确使用方法了,灵活运用3dmax英文软件的bend修改器,可以帮助我们建模多样的弯曲效果模型,想要学习更多用bend命令做出的模型的话,可以来模型云网站寻找资源素材哦!