3dmax大气浑浊特效应该怎么做?除了使用粒子云制作3dmax水流效果之外,在3dmax软件之中,我们还能够做出浑浊的大气效果。本期,就来和模型云一起看看3dmax大气混浊特效的制作方法吧!
步骤一、打开3dmax软件,打开文件,场景中已经创建了3D模型、灯光和摄影机,下面我们来制作特殊的3dmax浑浊大气效果。
步骤二、按下快捷键F8打开环境编辑器,展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fog,这可以给我们的3dmax场景添加雾蒙蒙的大气特效。激活摄影机视图后,按下快捷键F9进行渲染,默认设置下的雾效如下图所示。
步骤三、接下来我们来调整3dmax大气特效的参数。在Atmosphere卷展栏的Effects列表中选取Fog,然后展开FogParameters卷展栏。在Fog选项组中设置Color为RGB=42, 77, 86。在Standard选项组中勾选Exponential复选框,设置Far%参数为90。如下图所示。
步骤四、选中摄影机进入修改命令面板,展开Parameters卷展栏后在Environent Ranges选项组中勾选Show复选框,设置Far参数为100,设置3dmax渲染摄影机视图大气浑浊雾效如下图所示。
步骤五、我们为这个3dmax大气特效添加合适的灯光。展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中双击加人Volume Light效果。在Effects列表中选取Volume Light,然后展开Volume LightParameters卷展栏,单击Pick Light按钮后在视图中选取目标平行光,如下图所示。
步骤六、最后我们微调一下浑浊的3dmax大气特效。在Volume选项组中设置Attenuation Color为黑色,设置Density参数为2,在Filter Shadows选项组中勾选High单选项。渲染之后,3dmax大气浑浊特效的效果就已经制作完毕啦!
以上就是模型云为您整理的3dmax大气混浊特效的制作方法,大家学会怎样根据参数,调整出最合适的浑浊3dmax大气效果了吗?