3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-05-08
3dmax软件怎么使用注视约束控制器绑定灯光?本文小编将要和大家分享3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法,感兴趣的小伙伴们快和小编一起来看看3dmax如何使用注视约束控制器绑定灯光吧!

3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法:

步骤一、在3dmax软件中,把要约束的射灯部分单独成组,将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样注视约束控制器绑定灯光完成后就会以这个位置旋转)。

在3dmax软件中约束的射灯部分单独成组

步骤二、创建出一个3dmax目标灯光,并摆放好与射灯的位置。

创建出一个3dmax目标灯光

步骤三、使用3dmax选择并链接工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦。

使用3dmax选择并链接工具

步骤四、找到3dmax软件中运动面板下的'Assign Controller'(指定控制器)卷展栏,并选中'Rotation'(旋转),为其添加'LookAt Constrain'(注视约束)。

3dmax软件中运动面板下的指定控制器卷展栏

步骤五、点击'Add LookAt Target'后拾取灯光目标,为3dmax射灯添加注视目标。

为3dmax射灯添加注视目标

步骤六、最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整'Select LookAt Axis'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过'Set Orientation'(设置方向)来微调。3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光完成。

3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光完成

以上六个步骤就是3dmax软件使用注视约束控制器绑定灯光的方法,希望本文的方法分享可以给小伙伴们作为参考带来帮助。
相关文章