3dmax怎么制作地形?在上期,模型云为您带来了利用3dmax波浪命令制作波纹起伏效果的步骤,同样的起伏效果,也可以用于3dmax简易地形的制作之中。就来和模型云一起看看3dmax简易地形的制作方法分步骤详解吧!
步骤一、打开3dmax软件,用几何体创建一个长方体,设置长跟宽的分段数为100。我们用这个长方体为例来讲述3dmax简易地形的制作方法。
步骤二、右键将长方体转化为3dmax可编辑多边形。
步骤三、进入可编辑多边形编辑,激活顶点,找到下面的软选择,设置衰减,数值越大,影响的范围越广,我们可以用这个来调节3dmax简易地形上的山丘范围。
步骤四、用移动工具选择顶点,查看3dmax简易地形山丘效果。可以看到有很宽的范围,是一个逐渐变化的值。
步骤五、将顶点往上面拖,或者往下面压,得到凸起与凹下去的地形,均匀分布就完成了3dmax地形的制作。
步骤六、最后渲染一下,我们就可以查看制作完成的3dmax简易地形的效果啦!
以上就是3dmax简易地形的制作方法分步骤详解,大家有学会怎样利用激活顶点,来制作3dmax里有起伏效果的简易地形了吗?