使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解
文章分类:基础教程    发布时间:2019-04-11

怎么使用3dmax足迹模式制作行走动画?3dmax的足迹模式可以用于给特性骨骼添加行进的轨迹,达到最终制作出行走动画的效果来。这样的效果要怎样实现呢?就和模型云一起看看使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解吧!

使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解

步骤一、打开3dmax软件后,我们首先创建一个CS骨骼来制作行走动画效果。在系统里面点击bipel,鼠标拖出来一个骨骼。

创建一个CS骨骼来制作行走动画效果

步骤二、接下来我们打开运动面板里面的足迹模式。激活3dmax足迹模式后,看到按钮呈现黄色弹起状态。

激活3dmax足迹模式

步骤三、我们依次激活创建多个3dmax足迹,在弹出的设置栏里设置一下参数,并点击确定。

依次激活创建多个3dmax足迹

步骤四、现在可以看见产生一连串足迹,下面点击为非活动足迹创建关键点按钮,可以看见我们创建的骨骼已经在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果。

在3dmax足迹模式下有了行走动画的效果

步骤五、选中其中一个脚印,将其拉动,播放动画,那样骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动了。

骨骼就可以跟着我们创建好的3dmax足迹开始行走运动

以上就是使用3dmax足迹模式制作行走动画的方法详解。如果在制作行走动画的时候3dmax内存占用过高的话,可以点击链接,查看解决方法哦!

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