3dmax金属铜锈材质怎么渲染?在上期,模型云为您分享过3dmax黄铜金属材质参数,在现实生活之中,金属铜经过一定的年代之后,就会产生金属铜锈材质的效果。本期,就让模型云为您分步骤详解3dmax金属铜锈材质的渲染方法:
步骤一、首先我们打开任意一个3dmax场景,并将渲染器设置为vray渲染器,打开材质编辑器,准备进行3dmax金属铜锈材质的渲染创建。
步骤二、单击第一个材质球,材质类型设置为VR混合材质,并将名称设置为金属铜锈。在下面的基本材质菜单栏中,单击基本材质,并将这个金属铜锈材质设置为VR材质。
步骤三、我们单击3dmax材质编辑器的漫反射按钮,为这个金属铜锈材质添加一个铜锈的纹理贴图。
步骤四、接着单击转到父对象,并且在3dmax材质反射上添加一张铜锈纹理贴图。
步骤五、为了让这个3dmax金属材质产生铜锈的效果,我们需要在父对象里,勾选菲涅耳反射,设置反射光泽度为0.8,细分数值为25。
步骤六、接下来,我们为这个3dmax铜锈材质设置凹凸强度为30,这是为了让它产生一个非常细致真实的凹凸效果。
步骤七、给这个金属铜锈添加一个法线凹凸的程序贴图,然后在法线上添加一张法线贴图,并且设置模糊为0.01。
步骤八、单击转到父对象,设置法线的强度为4,附加凹凸为0.6。
步骤九、在这个3dmax金属铜锈材质的附加凹凸上,添加一个Noise程序贴图,并将X、Y、Z轴的瓷砖设置为394, 394, 0.4,模糊数值设置为0.01。设置噪波的大小为9.9。
步骤十、设置完成之后,单击转到3dmax材质的父对象,再次单击,接着在表层材质下面单击第一个。
步骤十一、我们将这个3dmax金属铜锈材质的材质类型设置为VR材质,设置漫反射颜色为黑色。
步骤十二、单击转到父对象,并且在混合量下面添加一个VR污垢贴图,这个贴图可以真实的展现物体表面有污垢的效果,他的原理是计算物体表面转折的部分,为它添加比较脏的痕迹。这样可以方便我们做出更为真实的金属铜锈效果来。
步骤十三、设置半径为4,并设置细分为16,并且设置两个颜色为白色和黑色。完成3dmax铜锈材质的设置后,将其赋予给场景中的模型就可以了。
步骤十四、赋予完成以后,单击渲染,查看我们制作的金属铜锈材质的最终的效果。
以上就是模型云为您整理的3dmax金属铜锈材质的渲染方法了。跟着这个分步骤详解,大家知道应该怎样渲染出最真实的金属铜锈材质来了吗?