3dmax材质编辑器用光了导致材质球不够用应该怎么办?许多设计师们在进行3dmax渲染制图的过程之中,常常会将Vray材质导入3dmax中。如果导入的材质过多,用完了3dmax材质编辑器空间,让材质球不够用无法新建了怎么办?本期,模型云就来为您讲解3dmax材质编辑器用光了导致材质球不够用的三种解决方法。
解决3dmax材质编辑器用光材质球不够用的方法一:替换不用的材质球
当材质球不够用的时候,我们可以把我们想要使用的3dmax材质球复制过来,替代不用的材质球,然后重新给材质球命名就可以了。
这种方法并没有解决3dmax材质编辑器用光后空间不够用的问题,只是合理优化了材质编辑器里材质球位置的使用。我们可以用复制的方法,给长期不用的材质球附上新的材质,来解决材质球不够用的问题。
解决3dmax材质编辑器用光材质球不够用的方法二:直接删除多余材质球
除了替换不用的材质球外,直接删除多余材质球也是当3dmax材质编辑器用光之后,可以使用的解决办法。
选择我们要删除的材质球,然后点击下面的有个X的按钮,就可以直接把材质球上面的材质删除。当材质球不够用的时候,定期删除多余材质球也是管理材质编辑器空间的好方法之一。
解决3dmax材质编辑器用光材质球不够用的方法三:使用多维子材质
多维子材质能够让一个材质球之中管理多个材质,在材质编辑器用光,但却不想替换或删除多余不用的材质球的时候,使用多维子材质能够或多或少缓解材质球不够用的情况。
我们可以把几个模型转化为一个编辑多边形,然后定义一个多维子材质。但是这样如果需要重新更改模型的时候,就比较麻烦了,所以不建议用这种方法。
以上就是3dmax材质编辑器用光了导致材质球不够用的三种解决方法了,模型云为您推荐的三种方法分别是替换不用的材质球、直接删除多余材质球和使用多维子材质。大家知道材质球不够的时候应该怎么解决了吗?