3dmax里将附加后的模型分离的步骤方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-27

3dmax附加后如何分离?虽然3dmax的附加指令可以方便我们将多个模型拼合到一起,但如果我们需要调整其中的一部分,或者去除一部分已经附加的模型的话,就需要再将已经附加的模型分离出来。本期,就来和模型云一起看看3dmax里将附加后的模型分离的步骤方法吧!

3dmax附加后如何分离

在3dmax之中,附加后的模型无法直接利用拆分来进行分离,只有用“组”指令成组的模型才可以。如果想要分离使用3dmax附加指令拼合在一起的模型的话,需要使用编辑网格里的分离功能才可以。

附加后分离的操作步骤一:将3dmax模型转为可编辑多边形

将3dmax模型转为可编辑多边形

我们用实例来看一下3dmax模型附加后如何分离。打开3dmax后,我们创建多个模型,然后选择其中一个物体,点击右键,选择“转换为”,将其转换为“可编辑多边形”。

附加后分离的操作步骤二:使用附加命令将模型附加

使用3dmax附加命令将模型附加

在修改面板中选择3dmax附加命令,附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可。此时几个零散的3dmax模型就被组成了一个整体的模型了。

附加后分离的操作步骤三:进入修改面板

进入3dmax修改面板

使用3dmax附加指令合并的模型,点击组的话,不会出现其他的命令,这时,要在修改面板分离。选中物体,右键选择“转换为”,在转换为“可编辑多边形”后,选择其中的元素选项。

附加后分离的操作步骤四:点击进行分离

点击进行分离

在面元素或者线元素里,我们选择需要分离的物体,并点击选项卡里的分离即可完成3dmax模型附加之后的分离。

以上的四个步骤,就是3dmax里将附加后的模型分离的全过程了。附加指令广泛运用在重复花纹的制作上,想了解更多关于3dmax附加指令的使用方法,可以点击我们的链接,查看>>使用3dmax附加指令制作新中式竹雕灯的全步骤

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