3dmax怎么做螺丝?上一节小编和大家分享了3dmax用星形制作尖角齿轮的教程与步骤,今天将为大家带来3dmax制作带螺纹的金属螺丝模型方法与实例教程。金属螺丝最难制作的部分在螺纹,本文将给出详细的螺纹制作方法,我们一起来看看详细的步骤吧!
步骤一、首先利用3dmax“标准基本体-圆柱体”做金属螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80),如下图。
步骤二、接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在3dmax顶视图创建螺纹(两半径均为22,圈数1),然后选择“挤出”修改器,数量80,分段10;如下图。
步骤三、挤出后给予金属螺丝模型的螺纹转化成3dmax“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把金属螺丝模型的螺纹线选择起来,注意头尾部分不要选;如下图。
步骤四、选择线后,线会变红色,然后对线进行3dmax挤出命令(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 ;金属螺丝模型的螺纹制作完成。
步骤五、没问题有话把3dmax金属螺丝模型的螺纹移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置,如下图。
3dmax制作带螺纹的金属螺丝模型效果如图:
以上五个步骤就是3dmax制作带螺纹的金属螺丝模型实例教程,相信大家看完本文的详细步骤应该都会了吧!大家快打开3dmax试试吧!