用3dmax软件中的倒角剖面命令制作模型的步骤与方法教程
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-15

3dmax中如何使用倒角剖面?上一期中小编和大家分享了3dmax轮廓倒角命令的使用,今天要来和大家讲讲用3dmax软件中的倒角剖面命令制作模型的步骤与方法教程。感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!

用3dmax倒角剖面命令制作模型

用3dmax倒角剖面命令制作模型的方法如下:

步骤一、我们在3dmax顶视图中创建一个圆形做为路径,随意画一个线段做为剖面,如图所示,我们要让这个剖面沿圆形环绕一圈。

在3dmax顶视图中创建一个圆形做为路径

步骤二、首先先选中圆形,然后在点击3dmax软件右侧的修改器,从修改器列表中找到倒角剖面命令并点击它,如图。

点击3dmax软件右侧的修改器

步骤三、在出现的选项中,我们选择3dmax拾取剖面按扭,鼠标点击它,并返回到顶视图中。

选择3dmax拾取剖面按扭

步骤四、在3dmax顶视图中点击刚才绘制的线段,同时我们可以观察一下透视图中的效果,它就变成了一个沿圆形环绕的三维立体图形。如图所示 。

在3dmax顶视图中点击刚才绘制的线段

步骤五、我们可以通过修改线段改变这个3dmax剖面的形状,从而改变三维立体图形的效果,如图,我们随意设节一下线段的两个点,那么它的三维效果也会跟着改变。

通过线段修改3dmax模型

步骤六、如果仔细观察,我们会看到线段的几个点中,最上面的点是黄色的,其它的为白色的,这个顶上面的黄色的点叫首顶点,首顶点位置的图形是不会改变的,如图我们移动了首顶点,但是透视图中顶面的形状并没有变,而是下方其它的位置发生了改变,也就是说移动3dmax模型的首顶点相当于移动了剩下的其它的点。

移动3dmax模型的首顶点

用3dmax软件中的倒角剖面命令制作的模型如下:

用3dmax软件中的倒角剖面命令制作的模型

以上就是用3dmax软件中的倒角剖面命令制作模型的步骤与方法教程,3dmax倒角剖面命令是以一个对象为路径,另一个对象为剖面所构成的三维立体图形,当然,倒角工具也可以做到此效果,但是相对倒角功能来说,这个倒角剖面的功能要强大的多。希望本文的分享可以给小伙伴们带来帮助。

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