3dmax如何打天光?模拟天光效果的参数又应该怎么调整。在之前,模型云为您讲解过3dmax提供的几种标准灯光类型。在其中,我们提到过,模拟天光效果可以用天光功能或者平行光功能来实现。在本期,就让我们一起来看看3dmax中模拟天光效果的详细步骤和参数解释吧!
步骤一:建立基本场景
打开3dmax软件,在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个物体作为被渲染的模型。布置合适的摄像机。
步骤二:创建标准灯光天光
在“创建”面板上,单击“灯光”,选择默认的“标准”灯光类型后,在“对象类型”卷展栏中单击“天光”。
步骤三:拖动天光位置
在视口中拖动天光的位置。拖动的初始点是平行灯的位置,释放鼠标的点就是目标位置。设置完创建参数后,就完成了天光的创建。
参数一:启用
“启用”参数决定是否启用天光,当“启用”处于选择状态时,就可以使用灯光着色和渲染来照亮场景了。
参数二:倍增
“倍增”参数用来控制3dmax天光灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。
参数三:光线偏移。
“光线偏移”可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离,这个参数主要控制3dmax里灯光导致的阴影状态。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。
参数四:天空颜色
可以通过设置“天空颜色”来为3dmax天光染色,此外,选择“贴图”复选框,还可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。
以上就是模型云为您整理的在3dmax中模拟天光效果的详细步骤和参数解释了。在本期,我们主要用3dmax自带的天光标准灯光来制作天光效果,实际上,平行光也是另一个不错的好选择。怎样使用平行光来做出天空效果来,就让我们留到下次再讲解吧!