3dmax木纹材质怎么调?木纹材质在家具上使用的比较多,本文小编将为大家详解3dmax设置原木木纹材质参数的方法与教程。下面我们先来看一个红木材质,它的表面经过一层蜡的处理。它的表面的纹理就是木纹。
步骤一、打开3dmax材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为原木打蜡,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
步骤二、我们在3dmax漫反射后面的通道上添加一张原木木纹贴图,并将木纹贴图赋予到场景中的茶壶上。
步骤三、我们进行3dmax反射模拟。不管它是打蜡还是清漆因为它不是金属也不是特殊材质,所以它是菲涅耳反射。我们在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
步骤四、接下来我们继续分析反射光泽度。打蜡后的原始是有一定光泽的。将3dmax原木木纹材质反射光泽度参数设置为0.8,并将细分增大为30。
渲染后的3dmax原木木纹材质效果图与实物图对比如下:
步骤五、将渲染的效果图与实物图进行对比,我们发现实物图的高光似乎比模拟的效果图的要弱一些,我们需要将高光降低一点。一般,反射光泽度越低,高光光泽度越低,高光光泽度随反射光泽度而变化。反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,我们需单独激活高光光泽度,设置3dmax原木木纹材质反射光泽度参数为0.73。
步骤六、我们进行3dmax局部渲染查看一下效果。效果图与实物图相比已经比较接近了。在调整的时候,我们需要注意这一点。当反射光泽度已经比较接近实物图的质感了,但高光的质感还不够,我们可以在反射光泽的不变的情况下,单独激活高光光泽度进行参数设置。
以上就3dmax设置原木木纹材质参数的方法,是不是很逼真。你们也可以打开3dmax试着设置原木木纹材质参数,希望本文的分享能给大家带来帮助。