怎么用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙?利用好3dmax的拓扑功能,可以方便地将素材的纹理转换到模型的变换之上。利用好这一点,就能很方便制作出高颜值的不规则软包墙来。和模型云来一起看看用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙的全步骤吧!
步骤一:创建平面并分段。
打开3dmax2018版,创建一个平面后,将其分段为15*15。
步骤二:生成拓扑并插入
将平面转为可编辑多边形后,在石墨工具的“生成拓补”里,选择“蒙皮建模图文”。
进入面层级,选中所有面后,按多边形插入3dmax中。
步骤三:分离所选面并选择
将所选的面进行分离后,隐藏室内建模。
在选择模式选择“环形”后,选中所有边界线。
步骤四:连接边界线后倒角
右键连接,添加移动数值到结构处。就可以完成不规则软包墙的边界了。
选中所有面后右键倒角,给出一个高度,输入插入值,就能完成了将贴图拓扑为模型的大体步骤。但此时软包墙的边角较硬,我们还需要处理一下。
步骤五:细微调整
将编辑层级从面转换到边,在环形里反选,得到结构小边。
右键选中后挤出,高度为0。删除线段后在石墨工具里选择三角面并塌陷,然后微调平滑就完成了3dmax不规则软包墙的制作。
通过以上五个步骤,各位学会了怎么用3dmax的拓扑功能来做不规则软包墙吗?如果找不到3dmax里拓扑功能的所在的话,可以参考模型云之前的3dmax的拓扑功能在哪里能够找到,来完成软包墙的制作哦!