一个小技巧就能将3dmax物体散布到模型内部之中
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-13

3dmax散布怎样能够让物体分布在模型内部呢?在上一期,模型云为您讲解了3dmax散布功能的使用方法和参数详解,虽然散布能够让物体均匀分布在另一个模型的表面,但是当我们想将物体分布在模型内面的话,又该怎么做呢?本期,模型云就来为您提供一个将3dmax物体散布到模型内部之中的小技巧。

3dmax散布怎样能够让物体分布在模型内部

3dmax散布怎样能够让物体分布在模型内部

让物体散布在模型内部的步骤一:创建两个不同物体

在进行散布操作之前,我们需要创建两个不同的物体,一个作为散布的对象,一个作为被分布的物体。

让物体散布在模型内部的步骤二:翻转分布对象法线

我们选择被分布的模型物体,将其转换为可编辑多边形,然后选中整个模型,添加法线编辑器,在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”。

让物体散布在模型内部的步骤三:拾取并散布

选择散布对象,然后选中“散布”指令后,拾取刚刚法线翻转过后的物体,就完成了散布在模型内部的操作了。

3dmax散布效果

以上就是模型云为您整理的让3dmax物体散布到模型内部的小技巧了。除此之外,还有一种方法是,将被分布的模型复制之后,缩小尺寸,让模型散布到缩小尺寸后的对象表面后,再和原有的模型布尔运算即可。大家可以自由挑选喜欢的方法哦~

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