3dmax里地砖平铺出一块块的效果应该怎么做?有些时候,当我们用同一张贴图铺给地砖时,会让地砖看起来过于重复单调,缺乏真实感。本期,就让模型云为你图解在3dmax里做出将地砖平铺成一块块的真实效果教程吧!
地砖平铺的步骤一:创建场景并添加材质球
打开场景文件,在本例的场景之中,已经有了墙面和家具的效果。本例将会以这个房间之中的地面瓷砖为例作为讲解。
将渲染器设置为VR渲染器后单击打开材质编辑器,将材质设置为VR材质,将它命名为地面。
地砖平铺的步骤二:调整瓷砖材质渲染参数
调整瓷砖参数,让其接近天然大理石的材质。
>>3dmax大理石材质参数怎么调?
在本处,我们调整瓷砖材质的反射颜色为深灰色,高光光泽度为0.86,反射光泽度为0.85,细分数值设置为15。或者可以直接使用默认的瓷砖设置。
地砖平铺的步骤三:为瓷砖添加平铺展开
在漫反射通道上,为地面瓷砖添加一个平铺程序贴图,然后展开高级控制,在纹理通道上添加一个瓷砖。
转到父对象,设置水平数和垂直数为1,淡出变化为0.05,并且设置砖缝纹理为深灰色,用来控制砖缝的颜色。水平间距和垂直间距为0.1,控制砖缝的宽度。
地砖平铺的步骤四:设置砖缝凹凸
在瓷砖材质做好之后,在反射通道上为它添加一个衰减程序贴图,两个颜色设置为灰色和浅灰色,衰减类型设置为Fresnel方式。然后将凹凸设置为-50,并拖动漫反射后面的通道到凹凸通道上,就制作出了凹凸的砖缝效果。
地砖平铺的步骤五:赋予材质并渲染。
将材质赋予到物体上之后,渲染查看效果,并作出适当的调整,就可以了。
以上五个步骤,就是在3dmax里将地砖平铺为一块块真实效果的教程了。大家有学会吗?UVW平铺广泛运用在瓷砖等需要大量重复贴图的场景之中,各位抓住重点了吗!