3dmax制作逼真的水面场景原来这么简单
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-12

3dmax怎么制作水面的效果?上一节小编和大家分享了3dmax水材质的参数设置,本文小编将和大家分享3dmax制作逼真的水面材质。将所学的水材质运用到实际案例中去。下面让我们一起来看看3dmax制作水面的详细步骤与实例教程吧!

3dmax制作逼真的水面方法如下:

步骤一,建立一个简单的3dmax室外场景,我们这次重点是3D水贴图,建好的场景模型如下图所示。

建立一个3dmax室外场景

步骤二,很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。将中间两条曲线编辑成封闭曲线后,直接用3dmax塌陷命令,塌陷为Editable Mesh,我们就用它来制作水面。

用3dmax塌陷命令

步骤三,把他们位置摆好,给3dmax水面场景赋予一些简单的材质,打上相机,在打一盏太阳光。

赋予3dmax水面场景材质

步骤四,接下来我们重点看水面材质。心细的朋友会发现我没有开透明是不是?完全没必要开,因为现实中我们在绝大部分水面上是看不到水底的是不是?所以还是不要开透明了,节约时间!打开3dmax软件Maps卷展栏,注意燥波的参数,BUMP的大小与NOISE里面SIZE的值的大小相互配合可以达到不同水面造型的效果。这部分是重点,注意Noise(燥波)里面的参数。

打开3dmax软件Maps卷展栏

步骤五,调好VR的测试渲参数,试着渲染下3dmax水面场景看看效果。

渲染3dmax水面场景

步骤六,打开3dmax环境面板,(快捷键是“8”),或者在菜单栏Rendering下点Environment。打开后在Environment map下指定一张合适的天空贴图。按住载入的图片拖拽到材质编辑器里一个空材质球上。在弹出的对话框里选择关联复制。同时一定要注意把环境改为“球型环境”这个很重要,不然反射效果会出问题。

打开3dmax环境面板

最终渲染完成的3dmax水面场景如下:

渲染3dmax水面场景

以上就是3dmax制作逼真的水面场景的步骤教程,是不是很简单。参数适当调高效果自然会更好。这个方法同样适用于MAX渲染器,关键就在NOISE的参数还有环境贴图的设置上,希望能够帮到大家。

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