3dmax舞台灯光应该怎么制作?在上一篇里,我们分析了3dmax中聚光灯和泛光灯的不同使用场景。在实际的设计之中,应该根据审美和场景的需求,来选择合适的灯光。相较来说,聚光灯在营造有氛围的场景之上,更胜一筹。本期,模型云就来为您讲解在3dmax里利用聚光灯制作舞台灯光的分步骤教程。
第一步:创建舞台聚光灯的投影花纹
用Photoshop制作出几张你想要的聚光灯投影图,一些花型可以为聚光灯增加更好的舞台特效。
第二步:创建受光体和舞台背景光
创建一个受光体,为其添加参数后,成为舞台的地面。
创建一盏泛光灯,并为它添加镜头效果,作为整个舞台的照明背景光。舞台的氛围,由聚光灯来烘托。
第三步:增加聚光灯和体积光效果
添加一盏聚光灯,并为它添加投影贴图。
聚光灯的参数如图。
然后再为这盏聚光灯添加体积光效果。
第四步:丰富光束
如图创建目标点光源之后,为其增加多种效果,调整好光束之后,查看整体舞台氛围。
以上就是在3dmax里利用聚光灯制作舞台灯光的全步骤教程了。学会打出合适的灯光来,只是3dmax场景布光的第一步。更多时候,还需要我们根据舞台的调度,来为灯光调出合适的律动来,这就留给各位课后摸索啦!