3dmax如何渲染Z通道?上一节小编和大家分享了3dmax软件怎么设置渲染通道图,今天小编将为大家带来的是3dmax软件单独渲染Z通道的详细步骤与教程。3dmax软件中的Z通道表现运动中物体的虚实关系以及其它类型的艺术效果十分逼真。下面快和我一起看看怎么渲染Z通道吧!
步骤一、在3dmax软件中打开一个场景,如下图所示。
步骤二、打开3dmax摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。下面黄色箭头标注的数值,指的是R1到R2之间距离,蓝色箭头标注的数值,指的是R1到R3之间的距离.大家可以看到R2和R3上面都有一条灰色的线,这是对应的黄蓝箭头数值的范围线,意思是,从摄像机R1到R2灰线的位置,清晰度为百分百没有虚化,从R2灰线到R3灰线之间的距离,清晰度依次从百分百逐渐降到0,R3灰线以外,那就是全部虚化的效果。
步骤三、我们设置好VR渲染器成图参数后,点开3dmax中的RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。
步骤四、将3dmax渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图。
步骤五、点击渲染,Z图随着成图一起渲出来了。
步骤六、对比一下show的范围和Z图的关系,如下图所示。
步骤七、把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制。
步骤八、在PS中将Z通道图切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z通道图“ctrl+v”粘贴到里面。
步骤九、在PS中展开“滤镜”面板,选择模糊——镜头模糊。
步骤十、在“源”下面选择我们刚才新建的Alpha通道,点击"反向”,反转过来。根据需要还可以调节“半径”来控制虚化程度。
以上的内容就是关于3dmax软件单独渲染Z通道的详细步骤与教程,步骤有点多小伙伴们细心阅读,多根据步骤操作几遍能够更好的掌握3dmax软件单独渲染Z通道的方法。希望本文的分享能给大家带来帮助。