3dmax提供了几种标准灯光类型?在3dmax之中,不管是渲染还是动画,都需要有灯光的参与,才会达到更好的效果。那么,3dmax里的标准灯光,究竟有哪些区别呢?就让模型云带你来看看吧!
3dmax的标准灯光有聚光灯、平行光、泛光和天光,共四种。
平行光
平行光是从开始照射到出来,都是平行的一束光。在3dmax之中,经常用于模拟室外的阳光照射,或者室内的片光源。
平行光分为目标平行光和自由平行光两种。目标平行光会随着目标的变化,而变化自己的方向;而自由平行光不会。
聚光灯
聚光灯是一种有方向和目标的点光源,它在照射的时候有一个很明确的目标点。和平行光一样,聚光灯也分为目标聚光灯和自由聚光灯。
目标聚光灯能够设置一个固定的目标,不管物体和聚光灯怎么移动,聚光灯总会照射在目标物体上。
而自由聚光灯并不会跟随物体,只会按照固定的角度而照射。
只要在3dmax里的聚光灯菜单之中,取消勾选“目标”,就能把目标聚光灯就变成自由聚光灯了。
泛光
泛光是从一个点开始向四周扩散的光源,类似于固定的灯泡。
在3dmax室内设计之中,泛光是一种很好的辅助布光的光源,能帮助照明以及调节场景的氛围。
天光
天光又称天空光,用来模拟天空的光线。
不论在室内还是室外,天光都是不常用的一种光,更多时候,会采用平行光来模拟日光。
以上就是3dmax提供的四种标准灯光各自的类型和特性了,掌握了不同的灯光属性之后,你是否学会了根据不同的设计需要,选择对应的标准灯光类型呢?更多3d模型室内布光方法,可以点击链接查看哦!