3dmax怎么用cloth布料修改器做窗帘?在前几期,模型云为您带来了利用3dmax布料修改器制作复杂褶皱和布料下坠的方法。在实际的建模之中,cloth修改器里的参数,也能很方便制作出逼真的垂地窗帘来。本期,我们就来看看怎样在3dmax里用cloth布料修改器制作窗帘吧!
cloth布料修改器做窗帘的步骤一:创建样条线并挤出
打开平滑,在3dmax的顶视图中创建一条样条线,使其有较平滑的转折。
为了节省后续建模资源,降低样条线的差值后,挤出并增加分段,就完成了最初的窗帘模型制作。
cloth布料修改器做窗帘的步骤二:添加cloth布料修改器
给窗帘增加Cloth布料修改器后,使用预设里的棉布选项,让窗帘的运动质感接近于棉布一点。
cloth布料修改器做窗帘的步骤三:确定冲突对象
在对象属性之中添加对象,并将Plane的属性设置为冲突对象。选择地面,作为窗帘模型的碰撞物体。
*勾选深度和补偿可以避免碰撞时的穿模
cloth布料修改器做窗帘的步骤四:模拟拖动效果
在Cloth布料修改器下的模拟参数卷展栏,勾选“自相冲突”与“检查相交”。
切换到可编辑多边形的面级别,选中窗帘模型想要拖拽的面,选择“模拟本地”和“动态拖动”之后,拖拽刚刚选中的面,就能完美模拟出窗帘被拖动的效果了。
cloth布料修改器做窗帘的步骤五:添加平滑
拖动到满意的角度后退出面级别,给窗帘添加网格平滑,迭代次数设置为1,就完成了窗帘模型的制作啦!
以上就是在3dmax里用cloth布料修改器做窗帘的制作过程,本期我们讨论了cloth布料修改器的冲突功能和动态拖动功能,这种功能也可以用在制作其他褶皱布料或者被挂起的衣服上,大家可以自行尝试哦!