利用3dmax散布随机制作新中式藤编灯具的全步骤
文章分类:基础教程    发布时间:2019-03-07

3dmax散布功能怎么用?在上一期,我们讲解了利用涟漪命令和散布指令制作3dmax枯山水模型的方法,在本期,我们继续深入散布命令的使用,来讲解怎样利用3dmax散布功能制作出新中式的藤编灯具。

3dmax散布功能怎么用在藤编灯具的制作上

3dmax散布功能制作出的灯具效果

制作步骤一:建模藤编环形外观

在基本体之中,创建一个半径25mm的环形结,将其沿Y轴压缩后,转换为可编辑多边形,使其成为藤编灯具的环形外观。

创建环形结并压缩

制作步骤二:提取环形样条线并挤出

进入可编辑多边形的“边”层级,拾取多边形的一条线进行“循环”。

提取环形样条线

提取循环好的样条线,选择“创建图形”后“挤出”一定的高度。

将其挤出

*这一步是为了最后散布的藤编和中心灯泡有一定距离,挤出的高度按想要制作的灯具半径来计算。

挤出高度是3dmax散布的半径

制作步骤三:将柱形藤编轴心归位

新建一个长方体并转成编辑多边形后,将其附加在挤出的柱形藤编上。

选择元素把长方体删除,将这个物体归一下轴心。

将柱形藤编轴心归位

*物体压缩后轴心会变化,导致后续散布失败,所以在这里要先将轴心归位。

制作步骤四:利用3dmax散布指令进行随机分布

创意一个半径46mm的几何球体。

利用3dmax散布指令进行随机分布

选择柱状藤编后,点击“复合对像”—“散布”命令,拾取到球体上。分布对像参数中选择“所有顶点”。

使用3dmax散布指令后拾取到球体

制作步骤五:提取边界线

把随机散布后的物转换成可编辑多边形后,选择“边界”层级。在“创建图形”,里选择线性图形类型,提取边界线。

把随机散布后的物转换成可编辑多边形后提取边界线

制作步骤六:渲染并调整

给样条线增加可渲染性后,渲染并调整球形效果,新中式藤编灯具就制作完成了。

渲染并调整球形效果

通过以上六步藤编工具的制作,大家有没有更深入了解3dmax散布功能的用法呢?在进行散布的拾取之前,确保拾取物体轴心归位,是最必要的基本。大家还可以利用散布功能,尝试更多复杂家具的制作哦!

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