3dmax中Vray渲染时,镜面不锈钢的参数是什么?如何利用vray调节镜面不锈钢材质参数?本文小编将为大家解答这些问题,下面让我们一起来看看今天为大家分享3dmax设置VR渲染参数制作镜面不锈钢材质的方法与教程。下图为镜面不锈钢金属材质的碗:
通过观察,我们发现不太能看出不锈钢材质本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。下面我们开始3dmax不锈钢材质的设置。
步骤一、打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。
步骤二、现在,我们对它的反射强度进行一个调节常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。
步骤三、我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。
步骤四、我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。我们感觉到不锈钢的材质大致的出来了。
步骤五、我们将它和不锈钢碗进行一下对比,感觉还是差不多的。
步骤六、如果想要达到碗那样的效果,我们将反射光泽度提高一点点,并将细分增大一点。
设置VR渲染参数完成后镜面不锈钢材质碗如下图:
通过上面的渲染效果对比,发现模拟的效果和不锈钢碗的效果是非常接近的了。以上六个步骤就是3dmax设置VR渲染参数制作镜面不锈钢材质的方法与教程,希望今天的分享能给小伙伴们带来帮助。