3d模型没打灯却发光的三种原因和解决方法
文章分类:基础教程    发布时间:2019-02-25

3d模型没打灯却发光是为什么?在利用3dmax渲染3d模型场景的过程之中,会出现并没有给3d模型打灯,场景全局却很亮的情况。3d模型没打灯却发光主要有三种原因,本期,就来和模型云一起看看这些原因和解决方法吧!

3d模型没打灯却发光的三种原因和解决方法

原因一:默认环境灯光未关闭

在3dmax中有默认环境灯光。3dmax里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯,而且不会显示。当场景有灯光时,默认隐藏的灯就自动消失。

默认泛光灯未关闭

解决方法:在场景里随便打一盏灯,然后把它关闭,先不要删除,再渲染试试。如果此时是一篇漆黑,那就可以确认是此问题了。

原因二:导入模型含灯光

在导入3d模型时,有的成群组的模型文件中,就包含有灯光。即使在导入模型时有排除灯光,这些灯光但还是会被一起导入。就算看起来场景之中没有额外打灯,实际上也包含了一些灯光。

导入模型时包含灯光

解决方法:使用shift+L查看是不是有隐藏的灯,如果有的话,将隐藏灯光关闭就可以了。

原因三:场景有自发光材质

当场景里含有自发光材质的时候,即使没有给3d模型额外打灯,也会出现渲染后发光的状况。

vray材质自发光导致模型发光

解决方法:点开F10,将渲染面板里面的环境光关掉。检查一下场景有没有自发光材质,如果有的话,在没有环境光的情况下,会很亮。

以上就是常见的导致3d模型没打灯却发光的三种原因和解决方法了。需要注意的是,即使一盏灯光都没有加,3dmax渲染过程中,也是会有默认的场景光的。各位设计师在建模打光的过程之中,也时刻注意场景里是否有隐藏材质或灯光哦~

相关文章