在上期,模型云为您讲解了3dmax屏风模型中间镂空的制作方法。除了布尔运算之外,一些其他的方法也可以用于制作3dmax屏风模型之中,本期,模型云就来为您盘点利用扭曲制作3dmax新中式屏风模型的完全操作指南。
步骤一:创建屏风外框
于顶视图创建长方体,长度40mm、宽度40mm,高度1800mm,并将模型置于空间位置X:-205mm、Y:0mm、Z:0mm。
按shift键复制出新的长方体,将空间位置调整到与原长方体X轴对称的位置。
顶视图创建长方体,长度40mm、宽度370mm,高度40mm,将其空间高度置于Z:1760mm。
按shift键复制该长方体,并将空间高度设置为Z:60mm,之后转换为可编辑多边形。
通过附加多个命令,将场景中所有长方体附加为同一可编辑多边形。这样就完成了屏风外框的制作。
步骤二:创建内部藤条扭曲
激活捕捉工具,通过顶点捕捉于模型内部创建矩形。
选择多边形物体所有的边,切角操作,参数如图。
创建圆,半径设为1mm,并转换为可编辑样条线。
按shift键复制新的圆,如图所示,然后将圆附加成一束,做成藤条状。
复制新的图形,并将其X轴旋转90度。
添加挤出修改器,具体参数如图,之后转换为可编辑多边形。
为模型添加扭曲修改器,角度3600°,并手动修改扭曲中心位置如图。
调整模型位置如图,按shift复制出模型下部分竹藤模型。
用相同的方式制作竹藤的左右部分,增加角度参数如图。
将竹藤模型调整至合适位置,并复制出后半部分的模型结构。
步骤三:调整内部花纹
选择之前创建好的矩形,将其转换为可编辑多边形。
用连接工具为其添加横向和纵向上的分段数。
选择整个纵向上所有的线,并利用所选内容创建图形。
使用过滤器选择到新创建的线,在渲染的卷展栏中勾选其渲染属性,并调整径向大小,激活软选择调整点的错落感。
同样的方式制作横向上的竹藤结构,适当调整横向和纵向的点的纵深位置。
复制出新的平面,利用拓扑工具调整平面线型,并创建新的二维图形。
继续深化编辑竹藤模型,之后删除掉中间平面。
创建环形结,适当调整其参数。
对环形结的Y轴进行缩放,并复制多个环形结。
步骤四:制作屏风组合
将单扇竹藤屏风所有对象成组。
复制出另外三扇屏风,并调整位置和角度,完成竹藤屏风创建。
调整视图,完成竹藤屏风创建。
以上四个步骤,就是制作一款新中式3dmax屏风模型的完全操作指南了。懂得了怎样创建屏风内花纹后,设计们就可以举一反三,灵活发挥啦!模型云拥有一大批款式各异的单体3dmax屏风模型,若有需要的素材的话,也可以来模型云上寻找哦!