利用3dmax制作窗帘模型是很多室内设计师们需要迈出的第一步,而怎样做出富有流坠感的窗帘,也是富有挑战的任务。本期,模型云就来为您讲解利用布料修改器的3dmax窗帘模型的制作方法。
1.打开平滑后,在3dmax顶视图中,创建出一条样条线来。
2.选择合适的样条线差值来控制寄出后线条的密度,在此将差值降低到2。
3.挤出样条线后,增加分段数量,案例中以50为例,最好让分段的方块成正方形。
4.使地面成为窗帘的碰撞物体。
5.为刚挤出的窗帘模型增加布料修改器,打开对象-添加对象。
6.将平面添加进来。
7.把平面的属性设置为冲突对象,使得窗帘能够落在地上,而又不会穿模交叉。
8.选择窗帘,调整布料属性,案例之中选择了“棉布”预设,单击确定。
9.找到布料修改器下的模拟参数卷展栏,并勾选”自相冲突”与”检查相交”。
10.切换到布料编辑器的“面”级别,选中窗帘最上排的面。
11.点击”模拟本地”与”动态拖动”,移动我们刚才选中的最上排的面。
12.这时,窗帘模型就会随着你的拖拽而移动。
13.调整到合适的形状后,退出”面”级别。
14.给刚制作好的3dmax窗帘模型添加“网格平滑”,修改“迭代次数”使其更加平滑。
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以上就是模型云为您整理的利用3dmax窗帘模型的制作方法的分步骤图解,如果还有哪一步不明白的话,可以加入模型云室内交流群(559818580),超多室内设计大神为你解惑!