3Dmax两个物体相减怎么做?给模型挖洞的方法有很多种,上一次我们讲了3dmax在长方体上挖洞制作带孔海绵的三种方法,其中包括了布尔运算法,今天我们就来着重讲讲3dmax两个建好模型使用布尔相减运算的方法。
1.位置在标准物体(Standard Primitive)下拉菜单中选中第三个混合物体(Compound Objects),然后先点一个建好的模型,点击复合对象-Pro Boolean。
2.点击“Pick Operand B”开始拾取,选择另一个建好的模型。
3.这样就减掉了,运算后立方体少了一块,表示运算成功。
三个步骤就完成了3dmax两个建好模型使用布尔相减运算,是不是不难,快去打开3dmax软件试试吧~