3DMAX怎么用路径运动?上一节我们讲了3dmax biped骨骼绑定人物运动的制作方法,今天我们来讲一个不一样的,让物体运动的方法即路径约束。下面开始我们今天的教程3dmax利用路径约束让物体在规定的一条线上运动的方法。
步骤一,我们来到3DMAX的根目录,双击打开我们的主程序。
步骤二,我们在视图上画一个小球。
步骤三,我们再右边工具,在视图画一个弧线。
步骤四,我们的画布里面有小球和弧线,我们把视图最大化显示。
步骤五,我们左右移动一下小球,然后创建自动关键点的操作。
步骤六,我们可以试试的播放一下,小球左右的运动。
步骤七,在上边找到动画--约束---找到路径约束的字样。
步骤八,我们把小球的路径拉到线上,然后我们点击播放动画,小球就按这个线的路径运动了。
3dmax利用路径约束让物体在规定的一条线上运动的方法到这里就结束了,八个步骤就让我们制作的小球,在我们利用路径约束画的一条线上,做一段动画运动了,你学会了嘛这个技能。