3dmax如何展开UV?我们可能需要对单个UV进行处理,但是一般我们对模型都是进行统一UV处理后。今天我们就来说说3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项。
第一步:在面层级,选择想要调整UV的那个面。
第二步:在modifier list 添加uvw map修改器并选择Gizmo层级。
第三步:按W后,拖动坐标轴可以平移UV。
第四步:按E后,拖动坐标轴可以旋转UV。
第五步:按R后,拖动坐标轴可以缩放UV。
展UV主要有3点需要注意的,基本上是围绕这三点进行操作的。合格的UV也是按照这三点来判定的。
第一点:面积比例。
比如你的贴图为512X512,那么你的UV就是在这个面积内来识别像素,所以一般情况下,要保证UV足够大,UV与UV之间的距离不要过大。一般贴图512以上的话,保持4个像素以上的距离就行了。其实自己做东西不用严格遵守规范。不要距离过近,导致计算发生重叠错误就行。有时候为了争取面积利用。会重叠UV来制作。
第二点:接缝分配。
这个决定着UV的边界,大部分情况下,不对称的UV都会存在接缝。这些接缝一般隐藏在不容易看到的位置。因为接缝会在绘制过程中,产生贴图错位。而修正这个错位还是比较麻烦的。尽量减少接缝,并巧妙隐藏接缝。
第三点:拉伸度。
根据制作物的形状不同,有时候UV会产生拉伸现象,就是看上去贴图是扭曲的。某些物体的拉伸是无法避免的。一般需要保证视觉重要位置尽量没有拉伸,而无法避免的拉伸尽量藏起来或者尽量减小。解决方法是尽量拉伸部位使用疏松(relax)!
好了,以上就是我们今天关于3dmax模型调整UV的小技巧与注意事项了,根据制作物不同,UV会出现很多问题,主要还是靠经验。希望能给小伙伴们带来帮助。