在上一节中我们详解介绍了用3dmax制作一个简单的金属打火机教程这一节小编介绍下如何用3dmax三点布光。一般VRay三点布光是3dmax制作摄影图片中最广泛的布光方式,小编用3dmax软件使用VRya三点布光做一个小案例来给大家介绍一下三点布光在CG模型渲染中的应用。
3dmax三点布光教程
第一步:这是一个非常简单的场景,只有一个雕塑的模型,背景是一个竖立的VRay平面。按F10调出渲染设置面板,在公用选项卡里,输出大小设置为667x1000。按Shift+F调出安全框,调整合适的按角度,按Ctrl+C使用透视图创建一个摄像机。
第二步:先设置一下渲染参数,找到自定义菜单栏中的首选项设置按钮,在Gamma/LUT校正里,取消勾选启用Gamma/LUT校正。
第三步:按F10调出渲染设置面板;在V-Ray选项卡里找到帧缓冲区卷展览,启用内置帧缓冲区;在全局开关卷展览里,点击默认模式2次,改为专家模式,取消勾选概率灯光;在图像采样器(抗锯齿)卷展览,类型改为固定,取消勾选图像过滤器。在环境卷展览,勾选全局照明(GI)环境,颜色改为白色,勾选反射/折射环境;在颜色贴图卷展览,类型改为指数,伽马值为1.0,模式改为颜色贴图和伽马。
第四步:在GI选项卡里,找到全局照明卷展览,勾选启用全局照明,首次引擎改为发光图,二次引擎改成灯光缓存;在发光图卷展览里,当前预设改成中,细分和差值采样都改为30,勾选显示计算相位,勾选显示直接光照;在灯光缓存卷展览,细分改为300,采样大小为0.02,比例改为屏幕。其余保持默认。
第五步:先试渲一下,效果是这样。可以看到由于没有任何灯光,渲染出的雕塑灰成一片,而且没有明暗对比。
第六步:取消勾选渲染设置中的环境设置,在雕塑的左上方打一盏VRay面光源,灯光参数因场景而异,这里仅供参考,渲染效果如下。
第七步:在雕塑的右侧打一盏小一些的VRay面光源,灯光参数是这样,渲染效果如下。可以看到雕塑的暗部细节丰富起来了,但是边缘部分还是模糊一片,所以我们还要再打一盏轮廓灯光。
第八步:在雕塑的后上方打一盏VRay面光源,灯光参数是这样,最终的渲染效果是这样。
第九步:三种光源的单独效果是这样。
通过上面的小案例详细小伙伴们已经学会了3dmax三点布光的原理,如何使用3dmax设置VRay三点布光,在今后的学习中继续加油哦!