用3dmax制作中式古代凉亭屋顶模型的教程
文章分类:基础教程    发布时间:2018-12-21

在历史建筑愈来愈显珍贵的此时此刻,希望各位小伙伴能够通过利用现代的一些技术,例如3dmax去记住我们见到的伟大的建筑,去创造更多的古建筑,让我们的中国文化得以传承。很多人认为中国古建筑模型制作比较难,其实,掌握了一定建模规律,古建筑建模,还是比较轻松的。今天我来和大家分享一下用3dmax制作古代凉亭屋顶模型的教程。

凉亭

第一步:我们首先要在前视图里面绘制一个圆,建议:用多边形取12边,可以减少面数,会更加方便。接下来我们将其转化成养条线,再复制出两条,改造成其他两个图形,注意:我们待会铺设的瓦片是需要相互重叠铺设的,这也是我们采用养条线的原因,这样的话我们复制的方式加厚度就好了,不可采用轮廓,不然不方便相互重叠铺设。

第二步接下来要给绘制好的线条赋予相应的厚度,厚度设置完成后就按图中所示位置摆好,在这里大家需要注意瓦当和滴水的层次关系。


第三步我们将两片瓦片对应的相对视图复制17组,为后面的铺瓦作准备,在这里需要注意的是1号瓦和2号瓦是衔接的。


第四步接下来我们将做好的部分都成组,然后在前视图上向右复制20组,注意一定要对齐。


第五步还是同样的步骤,将做好的物体成组,然后再给一个bend弯曲命令,具体的参数如图。


第六步完成Bend命令的设置后,再次给一个弯曲命令,注意:这次弯曲的位置需要在左视图调整bend中心点在瓦的位置,目的是为了保证瓦当是垂直于地面的,这样才真实。


第七步然后我们通过两次切片命令(45°),将模型切成屋顶一角,注意细节。


第八步接下来我们在顶视图中,沿着切口方向绘制参考线,移出来,利用延伸命令将其接起来。


第九步完成上一步骤后,我们将接好的线挪回原地,而我们所看到的齐交点就是我们亭子的中心点,下面我们进入层面板,点击影响轴,把屋顶的轴心捕捉在设定好的点上,以固定亭子的中心点。(推荐:百合花模型的制作方式)

第十步我们在角度设置中将旋转角度设置为90°,然后利用旋转复制3个瓦片组,以备后面使用。


第十一步接下来我们孤立其中一个瓦片组,然后进入左视图,在实体显示状态沿模型上沿描线,在描线的过程中要注意首位要长一点,具体长度根据亭子结构而设定。


第十二步完成描线后我们将绘制的样条线设置成轮廓20mm,再挤出30mm,这就作为亭子的屋脊,最后厚度根据实际情况来设定。


第十三步在此步骤中我们需要将制作的屋脊中心点右移至原来左端点位置,目的是使两面屋顶均摊,具体的操作如图所示。


第十四步下面我们将屋脊转化成可编辑多边形,通过切角、挤出、倒角等一系列操作,来完善屋脊的外形,令外形更加逼真完美,这些都是基本操作,小编就不讲太多啦。


第十五步最后我们在顶视图选择做好的屋脊加两次对称命令,在这里需要注意分别调整其对称点,其中对称点必须在之前设定的亭子中心位置。


第十六步大部分的操作我们已经完成了,最后我们还可以利用车削等一些自己喜欢的命令绘制一个亭子头,再次调整材质,使自己的作品更加完美更加独一无二,然后渲染一下看看屋顶是不是做好了,这样我们就大功告成啦!


我认为古建建模是建模中比较特别的一个门类。他相比方方正正的现代建筑,有很多繁琐的细节和弯曲的变化,但是相比异形建筑的时候,他又没有那么多曲面,而且条条框框很多,也不能完全的天马行空。所以我认为古建是自己的一套建模思路的,希望本文能给想要用3dmax制作古代凉亭屋顶的小伙伴们带来帮助。

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