flash软件 是后来Adobe公司收购,很多做flash动画的人都称flash为闪客。在网页设计者使用flash创出出不仅漂亮可以随意的改变尺寸而且能很好的展示其效果。flash是世界上第一个商用的矢量动画软件,主要用于设计和编辑flash文档。在前面我讲解了flash软件安装正常安装方法 下面模型云 小编带教大家一起看看flash未来发展趋势。
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Flash在退出移动终端过之前,微软官方博客发布消息:Flash的发展道路似乎受到巨大的阻力,就在人们纷纷讨论Adobe公司是否准备放弃Flash时。Adobe亚太区专业讲师Paul Burnett日前明确的表示:Adobe肯定不会放弃Flash,Flash的未来在网页游戏。
众所周知,近几年不管是网页游戏还是小游戏发展势头都非常迅速。而网页游戏和小游戏绝大部分都是通过Flash制作的,Adobe正好借助这次游戏大发展调整Flash的方向,专注于Flash游戏的制作和AIR的开发。Adobe Flash最新版本也宣布支持3D,3D页游将会是未来发展的趋势,也会是网页游戏的主流。Flash已经定位在页游开发领域,尤其是3D高端网游为主的开发其他技术是无法做到的。这是Flash的一大机遇,是Flash新的未来。
大多数普通用户接触Adobe产品,一是Photoshop,二是Flash Player,前者以强大的图片处理功能以及引申出的娱乐恶搞著称;后者以高CPU能耗、低效率、但又不得不用而闻名。
事实上,尽管Flash Player用户群广泛,但仅算得上Flash平台上的“外壳”而已,该平台真正的核心包括IDE(集成开发环境)Flash软件、Flex开发框架与AS脚本语言等,网络上大多数的矢量动画、多媒体网站都在Flash平台完成。 [Flash不支持Android4.1 ]
不为Android开发Player是否意味着退出移动领域呢?Adobe创意部门亚太区专业讲师Paul Burnett日前在接受网易科技采访时阐述的观点则正解释了这点,他认为,Flash最大的成功之处在于“可做的事情远远超越浏览器端”,其未来发展方 向有两方面,一是网页游戏,二是DRM数字版权管理,前者将越来越多的应用在移动终端。
Paul解释称,尽管HTML5和CSS3技术进步明显,甚至可以取代Flash进行视频播放、网页动画等工作,但都局限在浏览器前 端,Flash未来发展已经定位在网页游戏开发领域,“以3D高端网游为主的开发工作是HTML5无法做到的”,他称,“在DRM领域,也只有Flash 可以做到”。
在最新发布的Flash CS6中,软件也大幅升级了代码管理,3D转换、视频集成等功能。
这意味着,Flash在HTML5的快速发展下,将逐步放弃受众较广的播放(浏览器插件)平台,转而集中在开发领域,其源文件通过收购的PhoneGap可以直接转为HTML5跨平台发布。可以预见,未来将会出现更多由Flash开发的应用。
Flash CS5新特性
1、默认支持 iOS 项目开发。
2、iOS 项目支持 iPad 和 iPhone 4 高清app输出。
3、舞台属性新增一个 Scale content with stage 功能,Flash中的元件可跟随舞台尺寸修改自动调整来适应不同设备的分辨率。
4、可将矢量元件设置成位图输出,来提升在移动设备上的运行效率。
5、可很方面的设置共享库元件,在同一个项目的多个fla中共享一个元件的更新。
6、图层可以复制。
7、矢量直接转换成位图。
8、TLF 文字方面加入更多面板控制项。
9、代码片段可用拖拽的方式和元件进行绑定。
10、新版的发布面板。
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