3dmax快速搭建建筑模型设计流程详解
文章分类:基础教程    发布时间:2017-08-09

3dmax软件在平时的应用场景很多,很多的建筑模型都离不开他,但是在日常的建模设计中很多的新手朋友不知道如何的搭建建筑模型,怎么设计一个好的建模模型,,3d建模模型效果图如何设计,这些问题是困扰很多新手设计师朋友,那么今天模型云小编就跟大家一起来学习下3d建模模型设计流程以及3d建筑模型所需要学的知识。

多角形滨海酒店建筑外观

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3d效果图的设计流程:

1、建模阶段—>赋予材质—>添加灯光 —>渲染—>后期制作


3D模型设计所需的学习知识:

1、要有三维空间的感知能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。

2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。

3、几个常用必备的编辑命令: 等, 等,也在效果图制作中时有用到。

4 、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是一张成功效果图制作关键。


3d模型制作步骤:

一 、打开3dmax,把单位和系统单位设置为毫米。

二 、建模

导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,利用3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度。

3dmax快速搭建建筑模型设计流程详解


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三、添加材质

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打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中。

本场景的主要材质有:

灯光

对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。 调整个个灯的位置。之后进行打灯。 在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。 筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例, 大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。 把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。

渲染

选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。 调整3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。 最后调整 打开photoshop,调整整个效果图,比如想要的是早上的效果,可以做出阳光的效果。把 曲线 调整 ,提高亮度。总体美化 自己的效果图。

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