3dsmax光线材质解析教程
文章分类:基础教程    发布时间:2016-02-01
  这篇教程像模型云的朋友们介绍3dsmax光线VR材质贴图的设定方法,属于基础的材质教程。转发到模型云希望模型云的朋友们喜欢。

3dsmax光线材质解析教程

3dsmax光线材质解析教程

1. 新建一个blend材质,m1设为子blend材质、m2设为stand材质、mask设为gradient ramp材质。如下图所示:

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2. 设置子blend材质,如下图所示:

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3. 设置子blend材质中的m1材质,如下图所示:

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漫反射加一个rgb tint贴图,如下图所示:

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g通道加一个天空贴图,具体参数如下图所示:

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4. 设置子blend材质中的m2材质,如下图所示:

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环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。5. 设置mask通道中的gradient ramp材质,如下图所示:

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此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受3d模型下载光线的炫彩夺目吧!!!注:rgb tint贴图中的r、g、b三个颜色控制着光线的颜色。g通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。
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