今天和大家讨论下关于穹顶
建筑模型的建模技巧,看看在max中如何创建圆形穹顶.
首先我们通过剖面图可以看出,整个穹顶部分其实就是一个被切开的球体.那么从球体开始创建就不容置疑了.
创建球体,转成可编辑多边形之后,删除下半部分的球体.得到我们的半球.
此时在面级别选中需要制作的部分,进行插入.
我们把插入方式改为按多变形插入.
输入适当的数值,点击+(应用),再次插入.根据我们的图片适当插入即可.
插入完成后不要做多余操作,直接使用扩大,来选取相邻的面.
这里使用挤出,将面做出向内凹陷的效果.挤出一次后,使用收缩工具,减去相邻的面.
然后再次执行挤出命令.
多次重复后,就得到了下图啦.
灵活运用插入挤出功能,可以创建很多有趣的
3dmax模型。