3ds Max教程:Box工具完整制作台灯模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-12-24
3ds Max教程:Box工具完整制作台灯模型

导言:

今天和大家一块来交流一个box开始建完整的一个3dmax吊灯模型的过程,模型并不复杂,和大家一块交流一下心得,看到这样一个灯,建模方法有很多种 ,可以从上面往下面做,可以从中间往两边做,还可以从下面的box往上面做好整个物体。个人感觉从中间往上下做最简单,没事折磨一下自己,从下面的box开始创建一个整体灯。

开始建模方法,希望和大家一起交流。首先我们把参考图导入到3ds Max中,放置在前视图显示。在顶视图创建一个Box。

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把它转化为可编辑多边形,在它顶面添加一个面,然后删除掉面进行缩放。

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进入边界选择四条边,按住Shift向上拖拽一点。对照参考图片画一个10变形作为参考。

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然后我们再回到模型上面,选择拖拽出来四条边在Y轴方向进行缩放。把画出来的10变形对准口,然后选择一个边,按住Shift键进行拖拽,制作出它的形状。

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直到拖拽到另一边,制作出一个圈。

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这里要注意,把拖拽过来的边和灯座的口进行点焊接,这样就不会出错了。然后进入边界选择圈的边界线。然后按住Shift进行复制缩放。

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选中内圈的边界线,向外移动移动出来一些,要好好看一下这块结构哟!用同样的方法再复制出一圈;进入顶视图进行一些细节调整。

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转到另一边,开始制作它的形状。在与接口处的面上添加一条线。剩下的制作方法和那一边一样,尽量把两边制作的一样。

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选中最内圈的所有顶点,进行焊接。选择中圈的边进行切角操作。同样内圈也一样

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把一些顶点进行焊接。加一个网格平滑,看一下效果。

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再在圈的中圈和外圈的中间添加一条线,开始调整它的形状。

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然后选择上面的一个边,制作上面出来的圆柱。使用切角工具,切出上面的形状。然后删除掉上面的面,再按住Shift键向上进行拖拽移动。

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加一个盖子,再进行缩放面。按住Shift往下进行拖拽。

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然后再在灯罩上添加两条线;把线调到相应的位置。

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选择面使用挤出工具。进入元素选择灯罩,使用分离工具进行分离,然后旋转法线。

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最后打开网格平滑,与参考图进行一下对照,基本上没什么问题,这样3d模型库就完成了。

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