3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-12-04

     相信很多朋友们都喜欢水墨画吧。那我们来看看过程:

     第一步:鉴于本片镜头运动幅度不大,在3d模型库模型上我采用近景建模和远景帖图相结合,便于节约时间又不影响质量。如下:

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

第二步:根据分镜头调节Camera的运动。如下:

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

第三步:场景里各个物体材质的调节。

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

鱼的最终效果如下:

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

荷花的材质调节

     (1) 花瓣参数如下:

     使用一个标准材质球,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:253 G:184 B:203),设置Self- Illumination值为100。在diffuse color使用一张已经画好的花瓣贴图。注意,在花瓣的贴图上我们可以多画几张,避免每一片花瓣都相同。如下:
3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

(2) 莲蓬参数如下:同样采用一个Blend融合材质来调节,命名为莲蓬。

首先进入Material l里面,设置莲蓬的颜色,将Ambient 、Diffuse、 Specular颜色调为(R:255  G:222  B:0),设置Self-Illumination值为100。

其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。

最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选      Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

(3) 莲子、荷花杆和一些墨点的参数如下:用一个Blend融合材质来调节,命名墨点。首先进入Material l里面,设置墨点的颜色为黑色,将Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。

     其次,进入Material 2里面,将其Ambient、Diffuse、Specular调为黑色,设置Self-Illumination值为100。在起opacity栏里加一个Falloff材质为透明通道。进入到Falloff里, 在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。

     最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
 3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型


荷叶材质的调节。

      选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,3DMAX设置Ambient、Diffuse 、Specular颜色为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的荷叶贴图,在Opacity里使用荷叶贴图的黑白通道。

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

4、水瓢材质的调节:选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient 、 Diffuse、Specular为黑色,设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用一张已经画好的水瓢贴图,在Opacity里使用水瓢贴图的黑白通道。如下:

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

蜻蜓材质的调节。

     (1) 蜻蜓的翅膀

选择一个标准材质球,在Blinn Basic Parameters栏里,设置Ambient、 Diffuse、Specular为桔黄色(R:224  G:107    B:44),设置Self-Illumination值为100。在Diffuse Color里使用Gradient贴图,在Gradient Parameters栏里,调节Color#1为(R:0  G:0  B:0),Color#2为(R:146  G:34  B:0),Color#3为(R:224  G:107  B:44)。在Opacity里使用翅膀贴图的黑白通道。如下:
3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

(2) 蜻蜓的身体用一个Blend融合材质来调节,命名为蜻蜓身体。首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色为(R:178 G:38 B:0),设置Self-Illumination值为100。

     其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质,

     最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏调节曲线位置。调节如下:

3DMAX超强制作中国传统水墨风格动画模型

花苞材质的调节打开一个Blend融合材质,首先进入Material l里面,将Ambient、Diffuse、Specular颜色调为(R:242 G:110 B:111),设置Self-Illumination 值为100。在diffuse color使用一张已经画好的荷花贴图。

    其次,进入Material 2里面,为其使用一个Matter\Shadow材质。

    最后在Mask里使用一个Falloff材质,在Falloff Type栏里选Perpendicular/Parallel.,在MixCurve栏里调节曲线位置。调节如下:
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