怎样用3Dsmax制作好看的马克杯子建模教程
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-29

    我们可以看到,这个杯子跟直筒杯子3D模型比起来,只不过添加了一个手把而已。那么我们就来看看吧。

怎样用3Dsmax制作好看的马克杯子建模教程

1.从创建圆柱到生成直筒杯的制作过程,如图所示:
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      2.将直筒杯的口部往下移动,为以后进行杯柄的制作打下良好基础。其制作流程如图所示:
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      3.选择要用来挤压出手柄的两个面,然后执行挤压,使其产生一定的距离,其距离的远近则是跟据制作模型的最终需要,退出“次对象”,最后执行旋转,使刚产生的面平行于Top视图的X轴,这样做的目的方便下面的手柄面的旋转始终保持在XYZ这样的轴上。其制作流程如图所示:
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      4.在Left视图上进行操作,首先选两排点,执行移动,使两个拉伸出来的面出原来的面比较起来有一定的倾斜,再次选择其是一个面,重复执行挤压面和旋转面,使最终的结果有一定的弧度,以更接近茶杯手柄的造形要求。其制作的流程图,如图所示:
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     5.继续执行右击中的Extrude,通过旋转调节,使上半部分拉伸出来的手柄,最终能对接到下半部分的手柄面上,最终通过执行右击中的Weld(焊接),把上下两部分的面焊接在一起,最终的结果与流程图如图所示:
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     6.焊接的操作需要条件,首先看图,手柄在焊接时,首先出有面阻隔的情况,如果不进行这些面的删除,则执行焊接命令后是没有意义的。因为这时候点的焊接是无法将存在的两个面直接焊接进手柄中的,这时候,我们可以将两个同时选中,按键盘上的Delete键,把两个面同时删除除,选后选择对应的点一一进行焊接,其模型下载焊接流程图,如图所示:

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     7.通过这个杯子模型的制作,我们尝试制作以下的模型。如图所示:
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