怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型
文章分类:基础教程    发布时间:2015-09-15

       我们先来一起看看整个香蕉模型建模过程吧:

怎样用3DMAX制作香甜可口的香蕉模型

1.挑了一个香蕉皮,摊在纸上,用我的DC拍了下来,用它来做参考,制作我想要的贴图。

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      2.然后在PHOTOSHOP软件中又涂又抹的,最后加工成一张可以左右无缝重复的帖图.图片比较大,可以直接使用.因为是练习用的,所有制作的时候没有太用心,方法是对头的。

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      3.紧跟着又把这张贴图去色,调整对比度和亮度.得到一张用于凹凸效果的贴图,其实还应该有一张用于表现高光的。

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      4.我先在MAX里面绘制了一个截面图形,我挑中的这个香蕉刚好是中间的,被挤得有点变形,不管它了.长什么样就做成什么样吧.画了一根直线做路径,这在RHINO里面也是一样的吧。

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      5.只所以选择用直线而不是香蕉的弧线型来放样,主要就是为了以后的贴图准备的.而且在MAX里面对于路径上的截面图形可以自由放缩比例的.这点确实比较方便。

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      6.调整以下各部分的比例,马上就能看出来香蕉的雏形了。

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      7.弯曲它,这在MAX里面有很多种方法很多个命令可以做得到.在RHINO中同样可以比较轻松的做到。

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      8.然后就是贴图部分了.想要得到好一点的效果,就必须自己动手来制作唯一的帖图.帖图做的好,模型上可以少费一些功夫的.建立帖图。

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      9.可以看到在贴图中我使用了凹凸贴图.真实的香蕉如果少了凹途感的话,会变的象模型,象塑料做的.加了点大小不一的凹凸缺陷,才会有比较真实的感觉。还有一点,有些朋友喜欢使用MAX里面的NOISE,那个东西还是慎用.因为太过于规矩了.始终感觉自己动手制作贴图文件绝对是一条省事省力,而且还很愉快的过程.贴好图后渲染一下子。

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      10.能看到表面有了些坑出来,基本上达到了要求的效果,追加灯光,下面的桌面,还有复制出来几个,摆一下样子,我使用的渲染是3dMAX模型默认的光传,参数默认.一切都默认.只是加了一盏泛光灯和一个太阳灯用来照亮场景。最后用PS加亮了一点,调节了一下灰调子,都知道MAX渲染出来后有些灰。

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