1:建立一个POLYGON的杯子;效果如下图所示:并命名为GLASS
2:用笔刷选取工具选择出杯子里面的面片;如下图所示;
3:新建一个POLUGON的平面,并提高精度设置合理的分段;具体如下图;
4:通过控制原来“water surface"的旋转,可以看到水面晃动时的动画效果,此时的water surface可以在Hypergraph找到,应该应用属性进行操作。
5:水面的起伏或者平缓,可以通过对”water surface”Y轴向上的缩放来实现。
用MAYA打造杯中水运动动画终于完成啦,如果您有疑问或者感兴趣,就请到模型云讨论哟。