人物的综合绑定在制作动画的过程中是最常用的,因为只要是有角色的动画,一定需要对该角色进行综合绑定。下面对Maya人物角色模型绑定的基本流程做一个总体上的介绍。如图所示。
1.整体绑定流程。
2.角色绑定流程中涉及的主要工作内容有:创建骨骼、调整骨骼轴向、添加IK手柄、控制器制作、IKFK切换、约束、蒙皮,mel绑定和属性连接等等。下面以一个卡通模型为例,将流程中各环节逐一进行讲解。如图所示。
3.骨骼创建,首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。
4.腰部绑定角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。
5.腰部IK的创建。
6.手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。
7.手臂的IKFK无缝切。
8.IKFK单键切换设。
9.臂拉伸骨骼的创建。
10.手臂拉伸开。
11.手臂次级控。
12.级控制器全局设。
13.手臂跟随设。
14.脚部绑定对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。
15.脚部的基本设。
16.脚部的拉伸设。
17.部的属性及跟随设。
18.面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。
Maya制作人物角色模型完成啦。