首先是在sketchup里面推敲,没有其他人那么专业,我是直接估算建筑的尺寸,找一些固定尺寸的物件,或者标准的尺寸,先拉出box来看大致的比例,然后参照照片调整视图,找到一个合适的位置。

模型作的简单,看不到的东西都省略了,这样后期的渲染就能节约很多时间。大体上感觉到了就行,因为sketchup作这样的轮廓很简单,而且导入到max里很容易修改。所以就没有继续细化。

导入3dmax把细节作出来。

接下来就是很重要的部分了,贴图,在max里把我们需要的墙面用uvw展开,抓图,导入ps里做参考,然后就是多找些贴图,放在一起,比较后找出最合适的,然后就在ps里调整了,需要注意几点,一个是材质的比例,想作出感觉真是的东西,比例一定要掌握好。其次是层次,注意观察细节,然后利用阴影等效果,把贴图作出层次。接下来是破损的地方,这个不要直接用橡皮擦或者选区来钩选删除,这样做如果想反悔就不好办了,现在图层上建立蒙板,然后再蒙板上利用黑白画笔来进行修改,这样恢复起来很简单。最后是凸凹贴图的制作,要根据材质的层次来调整明暗,这样才能让简单的模型效果更好。而不是单纯的把贴图转换成灰度。

在max里调设置好贴图,设置了一个阴影灯光,还有一个天光,开始渲染。

只开启灯光的阴影效果,朝向光源的表面,凸凹表现很好,但是阴影部分材质表现很差。
打开天光的阴影后,速度极慢,用了整整一个上午,不过效果好了很多,尤其是原来的阴影部分,质感强了很多。地面还是不行,当时偷懒只用了贴图,其实近处的地方最好还是用模型制作出来的感觉好。这个是败笔之处。以后注意好了。
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