本教程是关于3dsMax打造的镏金
瓷器材质精品教程,有人问镏金瓷器的效果怎么制作,结果解释了半天他还是有点不明白,索性写了个小教程。
实物照片是这样的:
我简单做了下,为了省时间杯子把手没有去做。
这是我的渲染效果,灯光很简单的给了一个目标聚光灯,外加一个天光灯。
渲染参数也是很低,效果基本上能看出来吧!
首先说明一下原理,其实这个效果主要是反射贴图出来的。杯子的外面除了白色的部分,其他地方都是有较强的反射的。同时,我们可以看到在反射的同时还保留着物体本身的颜色。
简单的调一个材质的话,白色的部分就出不来了所以这里我用的是blend材质给物体加了个UV 把白色部分设置成一个MASK 这样我们就可以分开调一个材质中的2个部分了。
首先说下杯子的UV制作
1、杯子内部就简单的分有分一个材质ID就可以了,它的材质也很简单不需要制作UV贴图!
2、被子外面给一个材质ID,下面我们将给它个圆柱UV。
给过UVW MAP 之后我们如果需要还可以给一个UVwrap UVW命令来精确的编辑UV。
之后就是用Texprter这个插件把UV导出成图片,方便我们在PS里制作贴图了。如果没有这个插件你也可以使用uvw edits的tool菜单下面的render UVW template命令输出UV 。
这是我制作的颜色贴图,下面是根据颜色贴图制作的MASK 会用PS应该不难。
接下来就是制作材质了,前面我说过了杯子里面就是一个简单的材质,白色的固有色然后给个高光。
如果要照片级细节可以在反射通道给个10左右的Raytrace贴图,这里我只是演示下所以节省时间没有加反射。
接下来调杯子外面的材质,BLEND材质是个很有用的材质,很多效果我们都要用它来制作。
相信大家都有一些了解我就不废话了!大家看图就明白这个材质的原理了,其中117号材质是和杯子里面材质一样的。
其中反射通道里我给了一个HDR贴图,其实是偷懒了应该给光线跟踪贴图然后再搭建反射环境。
假如你的场景很完整很丰富的话就不要学我了,这样才能得到真实的反射,我这个是假反射……
剩下的相信只要动动脑筋就可以搞定了,下面的盘子和杯子制作思路是一样的。勺子有点难看,我建模的时候只是随手做了个,大家别挑我……
PS:我不喜欢制作那种一步一步跟我来式的教程,一方面我没那么多时间,另一方面也不希望大家养成一个照猫画虎的坏习惯!喜欢就拍下,不喜欢看完闪人我也没啥意见 !
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