大家好,今天来做个欧式构件——
镜子,虽然不是高级建模技术,不过我想可以帮助很多还在学习基础知识的朋友,能有很大的帮助,这就是这个教程的意义,希望大家喜欢。
1.创建一个平面,设置参数如下

2.转换成可编辑多边形,添加一个弯曲修改器,调整角度为360,方向为90

3.进入多边形层级,选择所有的边,再进行细化操作,细化的时候记得修改模式为面

4.选择所有的面,进行插入操作,插入的模式记得选择按多边形

5.按住CRTL后点击边,可以在选择面的情况下,转换到和这个面相关的边,然后扩大选择,如下图进行切角操作

6.创建个圆,勾选在渲染中及视口中启用,调整厚度,日后与之前的模型进行对其操作

7.复制一个圆,调整参数,作为外边框的细节

8.开启角度,设置角度为4,旋转实例复制89个

9.再复制球形下面的圆,并调整到合适的大小及位置

10.再复制一份,关闭掉在
渲染中及视口中启用,转换成可编辑多边形,用来做镜面。对边框的地方再稍微细化一下,选择如图的边,添加切角操作

最终效果如下图咯~