第一步,在3Dmax中制作出一个简单的盒子物体,物体的中心稍微高出原点一些。将盒子物体的细分值设置的稍微高一点。
第二步,将这个模型导入Marvelous Designer中,然后在软件中组织好布料的形态,如下图所示,图上那个小的样板被设置为非激活状态,也就是说虽然可以看得到,但是不参与模拟运算。
第三步,在Marvelous Designer中模拟的时候有一点很重要,那就是设置模拟物体的细分值,这个参数在Marvelous Designer中被叫做Particle distance(离子间距)。如果这个数值设置的过高或者过低,在模拟的时候布料就会和基础物体发生穿插。
第四步,在正面的布料模拟完成之后,我激活那一小块的布料,这里给出一个小建议,这小部分的布料可以把它的面数设置的少一些。
第五步,在布料的正面设置了一些Pin点。